Si alguna vez has experimentado lag en medio de una partida competitiva o has visto cómo tu personaje se teletransporta de un espacio a otro, sabes lo desepcionante que puede ser una mala conexión. Si piensas en montar tu propio servidor de juegos -ya sea para un pequeño grupo de amigos en Minecraft o una red social masiva en Rust- el interrogante del millón es: ¿Cuánto ancho de banda necesito?
Varios administradores primerizos cometen el error de centrarse solo en la RAM y el únidad central de procesamiento, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los players con el mundo virtual.
En el presente artículo, desglosamos todo lo que es necesario para ti entender para que tu servidor vuele.
1. La una gran diferencia: Agilidad de descarga vs. Velocidad de subida
Cuando contratas internet en el hogar, las operadoras acostumbran a venderte "300 megas" o "1 Giga". Por norma general, se refieren a la descarga.
Sin embargo, para un servidor de juegos, la agilidad de subida (upload) es la más importante. El servidor debe "enviar" datos todo el tiempo a todos y cada uno de los jugadores conectados (situaciones de otros jugadores, tiros, cambios en el mapa, etcétera.). Si tu agilidad de subida es baja, el servidor no podrá mandar la información a tiempo y aparecerá el inquietante lag.
2. Causantes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
- Número de players (Slots): Es matemático. A más players, más paquetes de datos deben enviarse simultáneamente.
- Tick Rate (Continuidad de actualización): Es la continuidad con la que el servidor trata lo que sucede. Un servidor de CS:GO a 128 ticks consume cerca del doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, pues envía información el doble de veloz.
- Género de juego: Los juegos de ritmo lento (estrategia, cartas) consumen muy poco. Los juegos de disparos (FPS) o de planeta abierto (Battle Royale/Survival) requieren un fluído incesante y pesado de datos.
3. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Aunque varía según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:
- Juegos rápidos (Minecraft, Terraria): Entre 50 Kbps y 150 Kbps por jugador.
- Juegos de acción/FPS (CS:GO, Team Fortress 2): Entre 150 Kbps y 300 Kbps por jugador.
- Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Evolved, Rust): Puede subir hasta 500 Kbps o mucho más por jugador, especialmente a lo largo de la carga inicial del mapa.
Ejemplo práctico:
Si deseas montar un servidor de Minecraft para 10 amigos:
- 10 jugadores x 200 Kbps (siendo generosos) = 2 Mbps de subida constantes.
- Nota: Esto parece poco, pero ten en cuenta que ha de ser una conexión estable y sin interferencias de otros procesos (como alguien observando Netflix en exactamente la misma red).
4. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda
Tener una "tubería" muy ancha (mucho ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda bastante en llegar (latencia).
Para un servidor de juegos, es conveniente tener cien Mbps simétricos de fibra óptica con una latencia de 10ms, que una conexión de 1 Gbps por satélite con 200ms de latencia. Los players perdonan una descarga lenta, pero no un ping alto.
5. El peligro de los ataques DDoS
Al publicar la IP de tu servidor, te expones a ataques malintencionados que procuran saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, cerciórate de que tu distribuidor tenga protección DDoS. Esto evitará que tu ancho de banda se "llene" de tráfico basura, manteniendo la conexión limpia para tus players.
Conclusión: ¿Qué contratar?
- Para uso casero (2-5 amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que frecuenta prestar cuando menos diez-20 Mbps de subida real) vas a tener mucho más que suficiente.
- Para una red social pequeña (20-50 players): Precisarás un VPS check here o servidor dedicado con una conexión de cien Mbps puerto dedicado.
- Para proyectos grandes o confrontados: Lo estándar en los centros de datos hoy día es 1 Gbps (1000 Mbps). Esto garantiza que, aunque el servidor esté lleno, siempre va a haber "espacio" de más a fin de que los datos viajen sin colas.
Consejo final: Si alojas el servidor en casa, emplea siempre y en todo momento cable Ethernet. El Wi-Fi introduce micro-cortes y oscilaciones de ancho de banda que arruinarán la experiencia de juego de tus convidados.
¿Andas montando un servidor y tienes inquietudes sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te ayudamos a calcular tus necesidades!